No projeto “Cultivando Sabedoria”, gamificação na horta escolar e competição promovem alimentação saudável
O projeto “Cultivando Sabedoria: Gamificação na Horta Escolar e Competição para uma Alimentação Saudável”, desenvolvido pela professora Patrícia Galvão em parceria com alunos do 7º, 8º e 9º ano da Escola Municipal de Ensino Fundamental Rita de Cassia Oliveira, busca expandir o aprendizado por meio de estratégias gamificadas associadas às atividades da horta escolar. O projeto foi selecionado em primeiro lugar no Edital 01/2023 do Fundo de Apoio à Ciência e Tecnologia (Facitec) – Pibic Jr 2023.
O objetivo principal é avaliar o impacto dessas estratégias na relação dos alunos com a alimentação saudável, além de examinar se estimulam maior comprometimento por parte da comunidade escolar na conservação e cuidado da horta. A gamificação consiste em criar desafios, missões e recompensas para incentivar os alunos a se envolverem nas atividades, tornando-as mais atrativas e divertidas.
A horta coletiva da escola vem sendo utilizada desde o ano passado como ferramenta educativa, abordando temas como educação ambiental, trabalho em equipe e alimentação saudável. No entanto, muitos alunos têm pouco interesse em experimentar alimentos saudáveis, o que dificulta a promoção de bons hábitos alimentares. Para enfrentar essa dificuldade, as estratégias de gamificação surgem como uma solução ao tornar a horta escolar mais interessante e motivadora.
Com a utilização dessa abordagem educacional inovadora, os alunos são desafiados a buscar soluções para problemas propostos, desenvolvendo habilidades como resolução de problemas e pensamento crítico. Além disso, a gamificação promove a aprendizagem autônoma, permitindo aos alunos aprenderem de forma independente.
Os bolsistas do projeto têm a oportunidade de exercitar a alfabetização computacional e familiarizarem-se com diferentes recursos disponíveis no ambiente virtual. A aplicação do pensamento computacional e das linguagens de programação permite o desenvolvimento de habilidades, estimulando a imaginação e criatividade dos alunos.
O processo de aprendizagem tem sido efetivo e satisfatório para os alunos envolvidos no programa. Clara Stefany, estudante do 9º ano, é uma das bolsistas que expressou sua satisfação em participar do projeto Pibic Jr., destacando a importância dessa oportunidade para aprender sobre jogos e alimentação saudável dentro das escolas públicas.
Em suma, o Projeto Cultivando Sabedoria combina gamificação e jardinagem para intensificar o aprendizado sobre uma alimentação saudável na Escola Municipal de Ensino Fundamental Rita de Cassia Oliveira. Utilizando estratégias gamificadas na horta escolar, busca-se engajar os alunos e estimular seu interesse pela nutrição adequada. O projeto vem obtendo resultados positivos ao promover o aprendizado autônomo, desenvolver habilidades-chave nos estudantes e proporcionar uma experiência educativa satisfatória.
Projeto | Objetivo | Resultados |
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Cultivando Sabedoria: Gamificação na Horta Escolar e Competição para uma Alimentação Saudável | Avaliar o impacto da gamificação na relação dos alunos com a alimentação saudável e examinar se estimula maior comprometimento da comunidade escolar na conservação da horta | O projeto vem obtendo resultados positivos ao promover aprendizado autônomo, desenvolver habilidades-chave nos estudantes e proporcionar uma experiência educativa satisfatória |
Com informações do site vitoria.es.gov.br.